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從6個設計角度,教你學會評價產(chǎn)品的好壞

作者:admin

來源:lanyunwork

時間:2023-03-24

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每個設計師對于這個問題,都有不同的見解,通過不同的答案,可以看出設計師對設計和產(chǎn)品的理解。

接下來,我以一名設計師的角度,闡述如何從設計角度評價產(chǎn)品設計的好壞。

是否擁有清晰的設計價值觀

當產(chǎn)品沒有清晰的價值觀,那么產(chǎn)品的設計邏輯會變得混亂。產(chǎn)品臃腫給人混亂的感覺,甚至產(chǎn)品的意識形態(tài)都會失控。

擁有清晰統(tǒng)一的價值觀。整個產(chǎn)品在涉及功能邏輯和交互布局上都會很統(tǒng)一,用戶對產(chǎn)品的認知也更清晰,產(chǎn)品品牌和認知體驗也更好。

設計價值觀做得好的產(chǎn)品有微信,微信在產(chǎn)品設計方面做到了克制。微信的價值觀,在 19 年 1 月份張小龍講到了微信的 14條 原則。

1. 堅守認為好的原則,不隨主流

張小龍舉了一個例子:春節(jié)即將到來,很多 APP 為了迎合春節(jié)運營的大潮流,將 App 的圖標都換成紅色,導致用戶手機桌面一片喜慶的紅色,但微信這么多年從未變過,并沒有隨著大流而改變。

將圖標改為喜慶的紅色時,圖標的識別度就會降低,導致用戶在使用過程中體驗不好。所以微信堅持好的原則,并不隨波逐流。

在幾乎所有產(chǎn)品啟動頁都有過廣告的時代,微信從沒有過啟動頁廣告,啟動頁廣告可以帶來巨大的商業(yè)價值,但是微信卻從來不做,宛如一股清流。

張小龍表示說,如果微信是你較好的朋友,你每次和較好的朋友說話還要先看他臉上的廣告,把廣告取下來的話才能說話,啟動頁就是這樣的感覺。

2. 為用戶創(chuàng)造價值

從微信作為一個平臺來說,它的目的是為了幫助創(chuàng)作者體現(xiàn)價值,微信作為一個平臺的目的就是要讓創(chuàng)造價值的人體現(xiàn)價值。

小程序和公眾號的目的就是為了消除信息不對稱,讓更多人從微信平臺受益。小程序和公眾號的成功很大程度來源于平臺真正的為用戶創(chuàng)造價值。

3. 產(chǎn)品的目標是提升效率

一個好的產(chǎn)品是幫助用戶提升效率,縮短用戶使用產(chǎn)品的時間。如果產(chǎn)品的訴求是為了讓用戶花更多的時間使用產(chǎn)品,這種做法對產(chǎn)品來說是一種傷害。

如果非要讓用戶在這里停留時間變長,那反而意味著用戶的社交效率變低了,如果他一旦發(fā)現(xiàn)有一個讓它效率變高的地方,它很可能去那一個效率更高的地方,所以不會拿用戶停留時長作為衡量一個 App 有沒有價值的標準。

4. 勇于改變

作為一個日活 10 億的產(chǎn)品,微信 7.0 以全新的視覺形象出現(xiàn),可以預測會遭到大量用戶的吐槽,但是不能因為用戶的抱怨而不去改變,因為微信是一款需要與時俱進的產(chǎn)品。

5. 構(gòu)建健康的平臺

做小程序的初衷是為了構(gòu)建一個健康平臺。為什么小程序是未來,因為 App 需要下載,這個體驗并不好,網(wǎng)頁的體驗也不好,對用戶并不友好,所以小程序才是未來。并致力于打造一個健康體驗好的生態(tài)平臺。

在構(gòu)建健康的生態(tài)平臺時,需要的是公平的,所以小程序平臺一直在致力于打造一個公平的環(huán)境。

6. 思考所做產(chǎn)品行業(yè)的本質(zhì)

張小龍在做微信的過程中會反復思考社交的本質(zhì)什么,溝通的本質(zhì)是什么,朋友圈的本質(zhì)是什么,張小龍較后理解到溝通的本質(zhì)是將一個人的人設強加給對方的過程。

微信的成功很大程度源于張小龍對社交和溝通的理解。

7. 跳出自己認知的圈子

大家往往把周圍的一些人當做全世界的人,但真相并不是這樣。

之前有個特別火的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品叫 Path,然后所有人都覺得這是較牛的產(chǎn)品,然而在大市場才發(fā)現(xiàn)原來這款產(chǎn)品的活躍用戶只是互聯(lián)網(wǎng),只有中國互聯(lián)網(wǎng)一小撥人。

所以做產(chǎn)品需要跳出自己的圈子,去了解整個大市場。

8. 專注于自身,不因?qū)κ侄淖?/strong>

微信在做視頻時,有人猜測微信要大力做視頻,以此做大短視頻業(yè)務。

其實并不是這樣,視頻對微信來說只是一個載體,視頻只是一種技術,微信中的視頻是要做社交,是要做朋友圈之外另一種社交模式。

微信所做的都是圍繞構(gòu)建自身的生態(tài),依舊是專注于自身社交生態(tài)的建設。并不會因為對手而改變自己的產(chǎn)品策略。

9. 思考更有效的解決方式

這里張小龍主要講到的是閱讀,即如何解決高效閱讀這件事情。

關于閱讀方面的思考,微信本身有公眾號,希望用戶可以看到更多精彩內(nèi)容,做一個大眾的閱讀產(chǎn)品其實是一件困難的事情,難點不在于用戶數(shù)可以達到多少,而是人的本質(zhì)是不愿意閱讀的或者說不愿意學習的。

通過朋友圈的分享文章以及好看都是帶有熟人的背書,所以這是微信給用戶解決更有效的閱讀方案。

10. AI是人的工具,而不是人成為AI的工具

當 AI 被用到產(chǎn)品的時候,我們就會思考,也會給我們帶來什么,你并不能認為這項技術是我們的一個工具,相關的很多情況我們反而會成為他的一個工具。

11. 需要有內(nèi)部創(chuàng)新

微信語音識別并不是第三方做的,而是微信團隊內(nèi)部的語音識別團隊,這幾年一直在做這個工作。

只有發(fā)展內(nèi)部創(chuàng)新,產(chǎn)品才會具有活力和競爭力。

12. 好的體驗是讓用戶感覺不到

潤物細無聲,才是一種較好的產(chǎn)品體驗。因為好的體驗,用戶在使用過程中感覺不到障礙,操作順暢,所以感覺不到。

13. 給用戶提供更好的服務

當給用戶提供更好的服務,那么接下來用戶增長變得順其自然了。如果單純的在乎用戶增長數(shù),產(chǎn)品可能會朝著用戶增長方面做需求,在這一過程中通常會損害用戶的體驗和利益。

微信到了一個有1 0 億用戶的關口,微信的目標從來就不是要擴大用戶數(shù),微信的用戶增長是一個自然而然的過程,我們應該為這些用戶提供什么樣的服務才是較重要的事情。

14. 產(chǎn)品需要夢想

微信的夢想是什么?從個人用戶的角度來說,它希望成為每一個人較好的朋友,雖然它是一個工具。從平臺的角度來說,我們希望建立一個市場,而這個市場是讓每一個創(chuàng)作者體現(xiàn)價值的市場。

 

低于非核心需求的克制


明確產(chǎn)品的核心功能和場景,則應該在核心功能上面給用戶不斷加深強化,避免非核心功能添加在核心功能里面,導致流量分散,避免分散流量給予用戶認知的改變。

網(wǎng)易云音樂核心功能就是聽歌,這點毋庸置疑,所以網(wǎng)易云音樂產(chǎn)品較好的方向就是如何將核心功能做到極致,而不是將 app 其他業(yè)務的流量從核心功能中掠奪。

聽歌播放頁做直播導流入口,還做動效,誘導用戶點擊。用戶直接從聽歌主流程阻斷了,前往直播間。

從產(chǎn)品業(yè)務層面上來說,直播更賺錢,所以希望從大流量頁面獲取流量。但是這改變了整個產(chǎn)品的核心形態(tài),同時也將用戶的核心操作阻斷,這對于用戶來說體驗并不好。

有的好公司一直在強調(diào)一緯性,即一個頁面盡量給用戶一個操作行為,這樣可以減少用戶的選擇,使得用戶更專注核心功能。

微信在非核心需求的控制上做得特別好,微信的一個產(chǎn)品經(jīng)理,負責一個需求,張小龍卡了她大半年都沒讓上線。

微信的核心功能就是聊天,我們會發(fā)現(xiàn),她并沒有在微信聊天界面做任何導流入口,同時一直在優(yōu)化聊天,例如增加撤回功能,撤回功能可二次編輯等。

 

對于不同場景的精細化設計

 

針對用戶不同的使用場景給出差異化的設計,使得用戶在操作過程中,無刻意的設計痕跡,產(chǎn)品的設計做到自然無感,才是較好的設計。

例如 iPhone 接電話場景。當手機屏幕鎖定時,這時候有電話打進來,用戶需要滑動解鎖,如下左圖。

當 iPhone 處于未鎖定時,這時候有電話打進來,用戶只需要點擊解鎖,如下右圖。

如果不精細化場景,都按照右圖這樣做的話,手機在褲兜里面很容易被接聽,左側(cè)的做法可以防止手機的誤接聽率。

 

符合用戶認知模型


設計的任務流程和頁面操作符合絕大部分用戶的心智模型,避免因為操作認知和大部分用戶不一致導致體驗上的缺陷。

例如微信紅包的設計,紅包樣式和現(xiàn)實中用戶認知的紅包基本一致,都是紅色且外觀相似。

為什么用微信紅包舉例,好像微信是較早做線上紅包的主流產(chǎn)品,他這個紅包產(chǎn)品很經(jīng)典,老人家都會用。

用戶要發(fā)紅包時,先要塞錢進紅包。其他人點擊紅包時,有一個拆開的按鈕,用戶拆開就會存入零錢,整個流程完全貼近用戶的生活認知。

 

信息布局設計


產(chǎn)品的信息以何種設計形式展示出來,展示的整體布局是否統(tǒng)一而清晰。統(tǒng)一而層級分明的呈現(xiàn)方式可以極大地提升用戶獲取信息的效率和操作的成功率。

用戶通過展示出來的信息布局來獲取信息和操作,以滿足用戶的需求,所以設計師做設計本質(zhì)上是對信息的設計,信息設計的不好,就會出現(xiàn)信息干擾的情況。

例如微信的手機充值界面,手機號碼重點強化,充話費選項按照兩種類型進行分類,簡潔清晰,其他功能放在底部,進行弱化,整個界面布局簡潔易懂,用戶閱讀起來和操作起來都毫無壓力。這種界面布局,用戶的完成率也會很高。

視覺設計

視覺設計可以從以下方面進行評定。

1. 視覺風格和產(chǎn)品定位是否一致

QQ 的主要用戶人群是年輕人。QQ 的對話框、QQ空間、圖片詳情、評論以彈幕的形式展示出來。QQ 整體的設計風格偏年輕化。

微信的人群定位是成年人和工具類型,所以微信整體的視覺風格中規(guī)中矩、成熟而穩(wěn)重。

2. 視覺審美

視覺審美每個人有每個人的看法,偏主觀。審美需要設計師每天看審美好的圖做自我訓練,這樣的話審美才能提高。

如下圖開眼的視覺審美就挺不錯。

3. 視覺風格

視覺風格包含整個產(chǎn)品的配色規(guī)范、圖標規(guī)范、構(gòu)圖規(guī)范等。這決定著產(chǎn)品的視覺設計品質(zhì)。

4. 組件規(guī)范

組件規(guī)范和視覺設計的好壞息息相關,當組件規(guī)范做得好,則整個產(chǎn)品的視覺設計不會太差,下圖為部分微信組件。

以上是從 6 個設計角度來評價產(chǎn)品設計的好壞,如果你有好的想法,歡迎在評論區(qū)留言。

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